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1096 : [기초-리스트] 설탕과자 뽑기

•시간제한: 1.000 S •메모리제한: 128 MB •제출: 35 •통과: 17 •만든사람: suakii

1096 : [기초-리스트] 설탕과자 뽑기

시간 1.000s · 메모리 128MB · 제출 35 · 정답 17

문제 설명

본 문제는 python 의 빠른 기초 학습을 위해 설계된 문제로서 python 코드 제출을 기준으로 설명되어 있습니다. 
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주말에 가족들과 함께 유원지에 놀러간 영일이는 "추억의 설탕엿 뽑기"라는 사행성 게임을 보게 되었다.
숫자들이 쓰여 있는 격자판 위에, 
붕어, 잉어, 용 등의 글자가 쓰여져 있는 막대를 아무렇게나 올려 놓고, 번호를 뽑으면
그 번호가 나온 위치에 있는 붕어, 잉어, 용 등, 설탕을 녹여 만든 노랑색 투명 설탕엿을 가져가는 사행성 게임이었다.
격자판의 세로 길이(h), 가로 길이(w),
막대의 개수(n),
각 막대의 길이(l), 막대를 놓는 방향(d:가로는 0, 세로는 1)과 막대를 놓는 막대의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 좌표(x, y)가 주어질 때
격자판에 채워진 막대들의 모양을 출력해 보자.


[f-string 출력 참고]
print(f"{a} {b}")

입력 설명

첫 번째 줄에 격자판의 세로($h$), 가로($w$)가 스페이스로 분리되어 입력된다.
두 번째 줄에 놓을 수 있는 막대의 개수($n$)가 입력되고 
세 번째 줄부터 $n$줄에 걸쳐서, 각 막대의 길이($l$), 방향($d$), 좌표($x$, $y$)가 스페이스로 분리되어 입력된다.
($1 \le w, h \le 100$, $1 \le n \le 10$, $d = 0$ 또는 $1$, $1 \le x \le 100-h$, $1 \le y \le 100-w$) 

출력 설명

격자판에 채워진 막대들의 모양을 출력한다.
(막대에 의해 가려진 경우 1, 아닌 경우 0으로 하여 공백으로 구분하여 출력한다.)

입력 예시
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5 5
3
2 0 1 1
3 1 2 3
4 1 2 5

출력 예시
COPY
복사되었습니다!

1 1 0 0 0
0 0 1 0 1
0 0 1 0 1
0 0 1 0 1
0 0 0 0 1

도움

기초100제(py) v0.85 : 정보교사 커뮤니티 @컴퓨터과학사랑(CSL)
- 중고등학교 정보 선생님들과 함께 정보수업/방과후/동아리활동 등을 통해 재미있게 배워보세요.
- 모든 내용 및 이미지들은 저작자와의 협의 없이 무단으로 사용할 수 없습니다.

[원작자: 전현석, 최문성(확인), 이준용(확인), 김지혜(그림) (2020)]

출처/분류

NOTICE  —  BFStudy OJ 정보샘
애들아, 문제 많이 풀고 게임 잠깐 하는거지?
— 정보샘